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COTORREO es una batería de juegos pensada para hablar, escuchar, describir, imaginar, deducir y justificar respuestas de forma divertida. Es un recurso preparado para usar, fácil de adaptar y perfecto para esos momentos en los que necesitas una propuesta oral dinámica, útil y con sentido sin tener que improvisar desde cero.

 

Está diseñado para trabajar la comunicación oral de manera directa, pero sin que parezca una actividad pesada o demasiado escolar. Aquí se juega, se piensa, se habla, se adivina, se explican respuestas y, de paso, se entrenan habilidades fundamentales como el vocabulario, la comprensión oral, la expresión, la escucha activa, los turnos de palabra, la flexibilidad lingüística, la atención y el razonamiento verbal.

 

El pack completo incluye 16 juegos diferentes, organizados en dos grandes bloques: 8 juegos de comunicación oral y 8 juegos de inferencias. Dentro de los juegos de comunicación oral encontrarás:

 

  • Llenar el barco, para trabajar vocabulario, categorías y memoria verbal.
  • Palabras encadenadas, para jugar con sonidos, palabras y conciencia fonológica.
  • En tres palabras, donde los jugadores deben adivinar un concepto a partir de tres pistas.
  • Ni sí ni no, para responder preguntas sin usar esas dos palabras, dando rodeos y buscando alternativas válidas.
  • ¿Qué pasaría si…?, para imaginar consecuencias, hipótesis y situaciones imposibles.
  • Drama Mama, para interpretar frases con diferentes emociones, tonos e intenciones.
  • ¿Qué soy?, un juego de preguntas de sí/no para adivinar objetos, animales, alimentos, profesiones y más.
  • Tabú, para describir una palabra sin poder decir otras palabras prohibidas.

 

El segundo bloque está formado por 8 juegos de inferencias, pensados para deducir información a partir de pistas, justificar respuestas y entrenar el razonamiento oral:

 

  • Inferencia de lugar: ¿Dónde estoy?
  • Inferencia de objeto: ¿Qué objeto es?
  • Inferencia de sujeto: ¿Quién soy?
  • Inferencia de emoción: ¿Cómo se siente?
  • Inferencia de categoría: ¿Qué tienen en común?
  • Inferencia de acción: ¿Qué está haciendo?
  • Inferencia de intruso: ¿Cuál no encaja?
  • Inferencia de incoherencia: ¿Qué no cuadra?

 

COTORREO es especialmente útil en el aula, durante la asamblea, en pequeño grupo, en sesiones de apoyo, en Educación Infantil, Educación Especial, Pedagogía Terapéutica, Audición y Lenguaje o intervención comunicativa. Pero también funciona genial fuera del aula: en casa, en familia, en el coche, en viajes, en una sala de espera o en cualquier momento en el que apetezca sacar conversación sin recurrir siempre a una pantalla.

 

Es un recurso de esos que salvan ratos: cuando necesitas cerrar una sesión, activar al grupo, trabajar lenguaje oral de forma lúdica, llenar un tiempo de espera, preparar una dinámica rápida o simplemente tener a mano un juego flexible que puedas usar de muchas formas distintas.

 

Puedes jugar con todo el grupo, por parejas, en pequeño grupo o de forma individual con acompañamiento. Las tarjetas permiten adaptar el nivel: se pueden aceptar respuestas aproximadas, pedir justificación, dar pistas, dramatizar, ampliar vocabulario o convertir cada respuesta en una pequeña conversación.

 

Además, al comprar el pack completo de COTORREO, te llevas los 16 juegos juntos a un precio más económico que comprándolos por separado. Si lo prefieres, también puedes adquirir únicamente algunos juegos sueltos, solo el bloque de juegos de comunicación oral o solo el bloque de juegos de inferencias.

 

COTORREO es una propuesta sencilla, versátil y con muchísimo recorrido para trabajar la comunicación oral en cualquier contexto. Porque hablar también se aprende. Y si se puede aprender jugando, riendo y cotorreando un poco, mucho mejor.

COTORREO – 16 juegos de comunicación oral

15,00 €Precio
  • Este es un producto digital. Recibirás los archivos para imprimir, recortar y montar el juego. La caja física no está incluida. Para utilizarlo como juego en caja, será necesario comprar la caja por separado y montar el material una vez impreso.

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